6、各个路线的死亡结局

6、各个路线的死亡结局

乌拉诺斯看着埃尔皮斯,「让我为你介绍真正的,这个名叫世界的游戏吧。」

「转生恶役该如何是好」是一款以恶役视角展开的攻略向恐怖游戏,在游戏中,玩家需要同时兼顾攻略对象对女主角:莉雅的「好感度」,以及攻略对象对玩家,也就是转生恶役角色的你的「恶感度」。

当攻略对象对女主角的「好感度」上升到一百时,如果在此之前没有因为攻略对象对玩家的「恶感度」过高而杀死玩家,玩家就成功通关这场游戏并能获得HAPPY   END的CG。当然,CG是攻略对象跟女主角的,跟恶役角色的你并没有关系。

一旦攻略对象对玩家的「恶感度」超过八十,就有可能演变成攻略对象对玩家的「恶感度」过高因而杀死玩家的场景。只要「恶感度」上升到一百那就绝对会迎来必死的BAD   END结局。顺带一提,所有攻略对象对玩家的「恶感度」一开始都是五十喔。

另外,所谓的NORMAL   END是指在攻略对象对女主角的「好感度」并没有达到一百,「恶感度」也并没有使玩家死在攻略对象手上时会迎来的特殊结局--玩家所扮演的恶役角色就会被正义的非攻略角色带头审判,最后流放海外。

为甚么说是特殊结局呢?因为这个结局比BAD   END还要难达成,所以称之为SPECIAL   END喔。

那么,来说明一下攻略角色吧。

因为故事是从女主角进入学园后开始的、由恶役角色的你,埃尔皮斯.艾利克斯所看见的世界。

首先是恶役角色埃尔皮斯.艾利克斯的死敌,二王子:路希尔.路易斯。小时候与埃尔皮斯打过一架以后一直耿耿于怀,因此对埃尔皮斯的「恶感度」更是最开始就抵达了前所未有的六十。一旦玩家选择让女主角攻略二王子,那么死亡结局便是超出预料的拥有二十种BAD   END。是游戏中最多种BAD   END的攻略角色。

但表面上看来,路希尔.路易斯与埃尔皮斯的关系并没有非常差,相反,在相当会掩饰的路希尔的隐藏之下,两人保持着仿佛是朋友一般的关系。

在路希尔的路线当中,路希尔会主动向埃尔皮斯询问有关于主角莉雅的问题,这些问题有的涉及对主角莉雅的「好感度」,有的则涉及对埃尔皮斯的「恶感度」,每个选项都必须兢兢业业,才能避免无处不在的死亡结局。

紧接着是恶役角色埃尔皮斯.艾利克斯的侍卫利维坦,因为是平民所以没有姓氏。但拥有高强的剑术与水火双属性魔法,即使与某些贵族(例:埃尔皮斯)比起来也毫不逊色。根据资深玩家所言,利维坦的路线的困难度比起原本就心有芥蒂的路希尔就和他的魔法与部份贵族(例:埃尔皮斯)比起来一样,毫不逊色。

原因是因为:他是个病娇抖M。

在利维坦的路线当中,利维坦对于时常伤害他的埃尔皮斯.艾利克斯,原本就抱着憧憬、崇拜与喜爱的心情,但即使如此对玩家的「恶感度」同样也是维持在五十左右,代表这是一个无法厘清自己的情感究竟是喜爱还是讨厌的人。所以他的「恶感度」可以称之为别样的「好感度」也说不定。之所以会说利维坦的路线十分困难,是因为无法选择出不会使他对埃尔皮斯的「好感度」与「恶感度」下降的选项。

选择了会使利维坦高兴的选项,就会由于「病娇」的关系让「恶感度」上升,选择了会使他生气的选项,就会普普通通的让「恶感度」上升,总而言之,只能选择不让他高兴或者生气的选项。一旦「恶感度」上升到八十,就非常容易触发「死亡结局」。按照利维坦的话语,就是「太过喜欢了所以请您去死吧」。

接下来是沉睡在森林中的阿斯莫德.格林,原本在森林中沉睡着的,过去背景成谜的男人,有着无法用言语形容的精致的外表,也因此成为大多数玩家最喜爱的角色。

在阿斯莫德.格林的路线当中,他会被莉雅唤醒,从此对莉雅抱持着类似于雏鸟对于母亲的孺慕与占有之心,也就是生物学上称作为后代铭印的东西。

这条路线的阿斯莫德.格林会因为外界对于埃尔皮斯的评价而对他抱持着敌意,只要女主角接近埃尔皮斯他的「恶感度」就会上升,顺带一提,每一条攻略路线当中,攻略对象与玩家的对话与女主角与玩家的对话,都会同时起到「选择」的效果。

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